v7 태깅 수요 × dv2.2 유효 컴포넌트 공급 · 구조 해시 정확 일치 기준 · 생성 2026-08-11
47,593수요 장 (입력 35,439건)
178,095공급 DO (검색 서명 178,078)
49유형 (23 major)
6,938유형×구조 낟알
–총 score (미충족 수요 환산)
왜 총 갭이 아니라 한계 이득인가. 수요 500·공급 100 구조의 총 갭은 400 이지만, 그 유저에게는
이미 100 개의 선택지가 있고 채택은 검색 상위에 집중되므로 101 번째의 실익은 ~0 이다. 반대로 수요
10·공급 5 는 갭이 5 에 불과해도 한 개를 더하는 실익이 크다 — 대신 혜택 유저가 적다. 두 측면을 곱으로
결합한다: score = demand × max(0, 1 − supply / K). K = "이 이상은 사실상 안 보이는" 검색 노출 슬롯 수(구조당 공급이 K 에 이르면 추가 실익 0).
M = 제작 예산 — 새로 만들 컴포넌트 개수. 한계 이득이 큰 구조부터 1 개씩(구조당 K 개까지)
그리디로 배정해, M 개를 만들면 어디에 몇 개가 가고 미충족 수요가 얼마나 풀리는지 보여준다.
유형별 우선순위
#
유형
수요(장)
공급(DO)
구조
커버리지
score
누적
예산 배정
구조 낟알
구조 표기는 검색 시그니처 트리다 — 1(6(0)(0)(0)(0)(0)(0)) = 제목 1 개 아래 항목 6 개.
공급 0 = 같은 유형에 이 구조가 전무(개척) · 전역>유형내 = 다른
유형 태깅 컴포넌트에는 존재(제작이 아니라 태깅 정합성 문제일 수 있음).
입력 예시를 클릭하면 전문을 볼 수 있다.
구조
수요
공급(유형내)
공급(전역)
score
예산
입력 예시 (클릭 → 전문)
수요 × 공급 산점 (로그 스케일)
점 = 유형×구조 · 크기·색 = score · 세로선 = K · 좌상 영역(수요↑·공급<K)이 최우선 지대
예산 배분 — 한계 이득 그리디
가로 = 누적 제작 수 · 세로 = 해소되는 score(미충족 수요 환산) · 곡선이 꺾이는 지점이 예산 손익분기
유형 × 구조 — 전역 우선순위
유형을 가로질러 모든 유형×구조 낟알 6,938개를 한계 이득 순으로 세운
제작 지시 목록이다. 위 K·M 슬라이더가 그대로 반영된다. 예산 열은 M 개를 그리디 배분했을 때
이 낟알에 배정되는 수다.